jueves, 4 de diciembre de 2014

Rugby: conceptos básicos II

Por @RaiSaporta
El pasillo

Para entender el rugby, hay que tener claros ciertos conceptos básicos inherentes al propio deporte, sin los cuales, no se llega a captar toda la complejidad del juego.

El respeto

A pesar de ser un deporte agresivo, aparentemente violento, y en el que en ocasiones se llega a las manos, uno de los aspectos fundamentales y de los principales valores que se intenta transmitir en las escuelas es el respeto a los compañeros, a los rivales y al árbitro.

De hecho, uno de los puntos en los que más se hace hincapié y por donde caen las sanciones más fuertes en este deporte, es en la lealtad y la honestidad. Se castiga mucho y muy duramente ir contra el espíritu del juego e intentar engañar o agredir a un jugador que no se puede defender. Afortunadamente estas situaciones son las menos.

viernes, 14 de noviembre de 2014

CONCEPTOS BÁSICOS I

Para entender el rugby, hay que tener claros ciertos conceptos básicos inherentes al propio deporte, sin los cuales, no se llega a captar toda la complejidad del juego.

Existen dos modalidades diferentes de rugby en función de los jugadores sobre el campo, que tienen reglas diferentes: el rugby a XV (rugby union) y el rugby a XIII (rugby league). Ya que aquí solamente se practica el rugby a XV (y el rugby a VII, que es una modalidad del rugby a XV), los conceptos y las reglas que trataremos serán los propios de esta modalidad.


España es el único país no francófono que emplea los términos en francés. en los demás países, se emplea la terminología inglesa (que aparecerá entre paréntesis tras la francesa).

Maneras de conseguir puntos

El ensayo (5 puntos).- Es la manera en la que más puntos se consiguen. Se considera ensayo, al hecho de posar con los brazos o el tronco el balón en la zona de marca rival. Entendiendo por posar al hecho de “aplastar” el balón contra el suelo.

La transformación (2 puntos).- La transformación solo existe tras un ensayo. Otorga, al equipo que ha ensayado, la posibilidad de obtener dos puntos más si consiguen pasar el balón por la parte superior del travesaño, entre los dos postes verticales o su prolongación, mediante patada, desde el suelo o a “bote pronto”, desde cualquier punto situado en la vertical, hacia atrás, del punto en el que se consiguió el ensayo en la zona de marca rival. Cuanto más centrado o cercano a los palos sea el ensayo, más ángulo tendrá el pateador para lograr la transformación.

El golpe de castigo (3 puntos).- Tras un golpe de castigo a favor, se puede elegir patear a palos, desde el suelo, o a “bote pronto” desde el punto de la infracción o desde la vertical hacia atrás de ese punto. Cuanto más centrado sea el punto marcado por el árbitro, más ángulo tendrá el pateador para lograr la transformación. si se consigue que el balón pase por la parte superior del travesaño, entre los dos postes verticales o su prolongación, se obtendrán esos tres puntos

El drop o “bote pronto” (3 puntos).- Con el balón en juego, desde cualquier punto del campo, un jugador puede intentar anotar tres puntos para su equipo, pateando a “bote pronto” (dejando caer el balón y golpeándolo con el pie justo cuando toca el suelo), si consigue que el balón pase por la parte superior del travesaño, entre los dos postes verticales o su prolongación.

El avant (knock on)

La infracción por excelencia en un deporte en el que solamente se puede pasar hacia atrás es, como no, que el balón se caiga o se pase hacia delante, hechos que, normalmente (en rugby hay excepciones a casi todo) se sanciona con una melé.

La melé (scrum)

Quizás la palabra rugbísitca más exportada a la vida real, la melé es una fase de disputa de la pelota tras una infracción, en la cual ocho jugadores de cada equipo, en formación, chocan contra los rivales y se disputan, mediante talonaje, el balón que introduce (teóricamente de manera imparcial) en el pasillo entre ambas delanteras, el medio de melé del equipo no infractor.


La formación de la melé se produce de acuerdo al esquema de la foto:

1- Tres jugadores en una primera línea, agarrados entre sí, que chocarán contra la primera línea rival
2- Dos jugadores en una segunda línea, detrás de la primera, que introducirán sus cabezas ente los muslos de los pilieres y el talonador (quedando las piernas de éste entre ambas cabezas), agarrados entre sí y a los pilieres.
3- Dos jugadores (los flankers), a los flancos de los segundas líneas y agarrados a éstos, con el hombro apoyado en el muslo externo del pilier, y un jugador (el número 8), que introducirá su cabeza entre los muslos de los segundas líneas, a los que deberá de estar agarrado.

Una vez introducido el balón, mediante empuje y talonaje (no se pueden usar las manos), ambas delanteras intentan hacer llegar el balón a los pies del jugador que cierra la melé, por donde lo sacará éste mismo o el medio de melé.
El golpe franco

El árbitro marca un golpe franco extendiendo el brazo horizontalmente y levantando el antebrazo verticalmente, haciendo con el codo un ángulo de 90º, hacia el campo del equipo no infractor. El equipo infractor deberá retroceder 10 metros para defender.

Es la manera de poner el balón en juego tras una infracción técnica: una introducción parcial del balón en la melé, ser un jugador más en el alineamiento de la touche que el equipo que pone el balón en juego, ganar o tocar el balón de un saque de touche en los cinco metros entre la línea de banda y la de juego…

Un golpe franco se puede jugar de varias maneras: dando una patada al balón y mandándolo fuera del campo (que sacará el equipo contrario desde el lugar por el que salga el balón), golpeando el balón ligeramente con el pie y pasándoselo a un compañero, o mediante una melé.

El golpe de castigo
El árbitro lo marca con el brazo estirado en diagonal hacia el cielo, señalando al campo del equipo no infractor. El equipo infractor deberá retroceder 10 metros para defender.

Es la manera de poner el balón en juego tras una infracción táctica: estar en fuera de juego, placar alto, tarde o sin balón, golpear en vez de placar, no soltar el placador al placado o que este no suelte el balón tras un placaje, usar las manos indebidamente o tapar la salida del balón en un ruck, agarrar al saltador rival en un lanzamiento de touche…

Un golpe de castigo se puede sacar de varias maneras: dando una patada al balón y mandándolo fuera del campo (que sacará el equipo que ha pateado desde el lugar por el que salga el balón), golpeando el balón ligeramente con el pie y pasándoselo a un compañero, mediante una melé, o pateando el balón desde el suelo e intentar meterlo entre los postes rivales, por encima del travesaño.

El placaje
La única manera de parar a un rival en rugby es mediante el placaje.

El placaje es la acción de golpear y/o agarrar al rival con los brazos y los hombros y derribarle. No se puede simplemente cargar o golpear al rival, hay que agarrarle y acompañar su caída. Tampoco se puede agarrar al rival, levantarle, proyectarle hacia el suelo y soltarle.


Tras un placaje, el placador debe soltar al placado y este, a su vez, soltar el balón, ya sea pasándolo a un compañero, o dejándolo en el suelo (hacia su campo, obviamente).

Se puede placar desde los tobillos hasta los hombros, pero nunca por encima de estos. Un placaje alto, al cuello (en el argot “corbata”) puede conllevar una tarjeta amarilla para el placador.

El fuera de juego

El rugby y el fútbol tienen un origen común y muchos conceptos que se asemejan. No es mi intención complicarme mucho, así que intentaré sintetizar. En el caso del rugby, el fuera de juego solamente lo determina la pelota, no el rival: básicamente, por delante de la pelota se está en fuera de juego, por detrás, se puede jugar (entendiendo por delante y detrás, el sentido del ataque propio y de la defensa propia).

Es por eso, que no se puede pasar a un jugador que esté por delante (porque está en fuera de juego) y que, para correr tras un balón pateado por un compañero, hay que estar por detrás de este en el momento en el que golpea el balón, o esperar a ser superados y puestos en juego por el, o por un jugador que estuviese en posición legal.

Los agrupamientos

Ya conocemos la melé, que es un agrupamiento, pero a lo largo del partido, durante el juego, se pueden dar otros dos tipos de agrupamientos más, en función de si el portador del balón se mantiene de pie o de si es placado y cae al suelo. Para que se considere que existe agrupamiento y se apliquen las reglas ad hoc, deben intervenir, al menos, dos jugadores de un equipo y uno del otro

El maul (se dice “mol”).- Es un agrupamiento en el que el portador del balón se mantiene de pie. Sus compañeros empujan en el sentido del ataque y tratan de llevar el balón hacia atrás, para que jugarlo. Los rivales empujan en sentido contrario e intentan detener el avance de los atacantes, así como dificultar la salida del balón.

Si el balón no sale de un maul, el árbitro decretará (salvo que exista otra infracción) melé con introducción del equipo que no llevaba el balón.

El ruck (se dice “rac").- En este caso, el portador del balón ha sido derribado y ,tanto sus compañeros como los rivales, tienen que ganar ese balón mediante el empuje, sin usar las manos.

Un balón que no sale de un ruck supone una melé con introducción del equipo que progresase en el mismo.

En ambos casos, el fuera de juego y, por tanto, la línea a partir de la que se puede atacar o defender, no lo determina el balón, sino los pies del último jugador del propio equipo que esté metido en el agrupamiento (el jugador que cierre ese agrupamiento).


La touche (se dice “tuch”. En inglés, line out)

Es como se llama al saque de banda. Éste se efectúa mediante un lanzamiento al medio de un pasillo a los lados del cual forman en fila india los jugadores de cada equipo entre las líneas discontinuas de cinco y 15 metros paralelas a la línea de banda.

En la touche se puede levantar a jugadores del propio equipo, para que ganen el balón, siempre y cuando no se invada, ni el pasillo central, ni los cinco metros entre la línea de banda y la de puesta en juego.

El equipo que efectúa el saque, suele indicar con claves preestablecidas si el balón irá cerca, al medio o atrás del todo del alineamiento.

El lanzamiento parcial (hacia campo propio) otorga al equipo rival la posibilidad de efectuar ellos el lanzamiento o de introducir una melé a quince metros de la línea de banda (quince metros dentro del campo, en la horizontal del saque)

Cuando se produce un lanzamiento de lateral, los jugadores que no participan en el alineamiento deben situarse, tanto en ataque, como en defensa, a 10 metros del mismo y no podrán acercarse hasta que el balón abandone el alineamiento, el maul consiguiente al lanzamiento avance cinco metros o el árbitro se lo indique.

El Tercer Tiempo

Algo tan importante en rugby como el balón con forma de melón es el Tercer Tiempo.

Tradicionalmente, el equipo local, al acabar el partido, invita al equipo visitante a unas cervezas y a algo de comer.

Antes, tras la primera ronda de cervezas, el equipo local se arrancaba con algún cántico, normalmente de exaltación del rugby, o de los que practican este deporte,o con ciertos toques picantes o directamente verdes y, en ocasiones, con todo a la vez. Luego, los visitantes contestaban con otro cántico propio que reunía las mismas características. Pero esas tradiciones se van perdiendo poco a poco

Cada vez los terceros tiempos van a menos y los equipos tienden a despreocuparse de una parte del rugby que es tan importante como las que más, pues es en la que uno crea lazos afectivos con los rivales, que no dejan de ser compañeros de afición, aunque vistan otros colores y en las que uno aprende que existen muchas más canciones rugieras aparte de las del repertorio propio.

Por Raimundo Saporta @RaiSaporta

miércoles, 12 de noviembre de 2014

RUGBY: EL TERRENO DE JUEGO


El campo de rugby tiene, aproximadamente, las dimensiones de uno de fútbol 11. Más o menos 100 metros de largo por unos 70 de ancho

En él están delimitadas varias zonas que os voy a comentar a continuación:

Las zonas de marcaSon el objetivo que deben alcanzar y defender los equipos. Un balón posado en zona de marca contraria, es un ensayo, el objetivo principal del rugby.

Están situadas a ambos extremos del campo, por detrás de los postes, que en rugby se llaman palos y tienen una profundidad de unos 5 o 10 metros.

La línea que separa la zona de marca del resto del campo, sobre la que se sitúan los palos, también se considera zona de marca y un balón posado sobre esa línea, es ensayo.

En la zona de marca no existe el concepto de agrupamiento, así pues, tampoco la regla del fuera de juego que le afecta. esto quiere decir, que, con el balón en la zona de marca, un jugador no está obligado a entrar en el agrupamiento por el mismo sitio que en el resto del campo.

Las zonas de balón muerto
Son las zonas de fuera del campo que rodean las zonas de marca. Todo balón que sale a esa zona, se comporta como si hubiese sido anulado (posado en la zona de marca por el equipo defensor) y, dependiendo de quien introdujese el balón en la zona de marca, antes de que este saliese a la zona de balón muerto, se jugará una melé a cinco metros de marca con introducción del equipo atacante (si el balón lo introdujeron los defensores), o un saque de 22 del equipo defensor (si el balón lo introdujeron en marca los atacantes)

Las zonas de 22
Serían el equivalente rugbístico del área de fútbol.
La zona de 22 otorgan cierta “seguridad” al equipo que la defiende, pues le conceden ciertos “privilegios” que no tiene fuera de ellas. Estos son:

Patear directamente a touche.- Cuando un equipo está en su zona de 22 y no ha sido él quien ha metido el balón en la misma, puede patear el balón directamente fuera del campo y el lanzamiento de banda consiguiente se realizará desde donde salga el balón. Si esta patada se pega desde fuera de la zona de 22 y el balón no bota antes de salir, el lanzamiento tendrá lugar desde donde se haya pateado el balón. Lo mismo ocurriría si el balón lo metió el equipo en su propia 22 sin que viniese directo de un agrupamiento.

Solicitar un mark.- Si un jugador recibe una balón pateado por un rival, sin que bote el balón, y está presionado por algún rival, puede solicitar en voz alta un “mark” y no puede ser placado. Se para el juego y el jugador que solicitó el mark, pone el balón en juego como si se tratase de un golpe franco.

Saque de 22.- Cuando un equipo introduce el balón en zona de marca contraria y un jugador del equipo rival anula, o el balón sale por la “zona de balón muerto”, el equipo defensor procede a sacar con una patada de “bote pronto” desde cualquier punto de su zona de 22.


La línea de 5 metros a marca
Esta línea discontinua paralela a la zona de marca, señala la línea de puesta en juego de las melés, golpes de castigo y touches que se produzcan entre esa línea y la línea de marca, así como las melés debidas a anulados o a balones que, habiendo traspasado la línea de marca, no han conseguido ser posados en la zona de marca, sino que han quedado atrapados entre el atacante y el defensor.

La línea de 5 metros a touche
Es una línea discontinua, paralela a la banda, que delimita a partir de dónde puede ser jugado un balón que se pone en juego desde el lateral. Es más, el alineamiento debe formarse a partir de esa línea y hasta la línea de 15 metros

La línea de 15 metros
Es una línea discontinua, que solo se marca en su intersección con las transversales del campo, que no solamente delimita la zona en la que puede formarse el alineamiento para un saque de lateral (o touche), sino que marca, además, el punto desde el que se efectuarán los saques de infracciones producidas en el mismo (melés, golpes francos o golpes de castigo)

La línea de 10 metros
Es una línea transversal discontinua, a 10 metros de la línea del centro del campo, que delimita la zona de recepción de los saques de centro.
El equipo que recibe el saque, debe estar formado a partir de esa línea y el equipo que saca, debe sobrepasar esa línea con el saque. Caso de no conseguirlo, el equipo receptor tendrá una melé a su favor en el centro del campo.

Escrito por @RaiSaporta

domingo, 9 de noviembre de 2014

La Final Top 14 será en el Camp Nou

Por Raimundo Saporta @RaiSaporta


París, 4 de noviembre de 2014

Comunicado de prensa de la Ligue Nationale de Rugby: ¡La Final 2016 del TOP 14 en el Camp Nou, en Barcelona!

Comunicado de prensa relativo a la Final del TOP 14 2016.

De acuerdo con la FFR, la LNR ha designado Barcelona y el Camp Nou para acoger la final del TOP 14 de la temporada 2015/2016.

La final del TOP 14 2016 se disputará, así pues, el viernes 24 de junio de 2016 en el estadio más grande de Europa (98.616 localidades de asiento). Será el primer partido de rugby disputado en este recinto mítico.

Esta decisión está ligada al desarrollo en Francia de la UEFA Euro 2016 (del 10 de junio al 10 de julio), que no permite organizar en estadios franceses de una capacidad suficiente la final del TOP 14, programada el último fin de semana de junio debido a la Copa del Mundo de Rugby 2015.

La elección ha sido, pues, el mayor estadio de Europa: el Camp Nou, en Barcelona. Los sábados 25 y domingo 26 de junio de 2016 tendrán lugar en horario de tarde y noche seis octavos de final de la UEFA Euro 2016, con 3 partidos cada día. Con el fin de ofrecer la mejor visibilidad a la final del TOP 14, se ha reservado, pues, la fecha del viernes 24 de junio de 2016 por la noche.

Entre las grandes ciudades europeas susceptibles de acoger la final, Barcelona es la más próxima y las más fácilmente accesible para los aficionados del rugby. La primera fase de comercialización de las entradas para el encuentro estará, en principio, reservada a la familia del rugby (aficionados de los clubes, jugadores con licencia, etc.) y comenzará en pocas semanas.

¡Cita en Barcelona el fin de semana del 24 de junio de 2016 para una inmensa fiesta del rugby! 

jueves, 6 de noviembre de 2014

Los jugadores

Por Raimundo Saporta @RaiSaporta

En un partido de rugby se enfrentan dos equipos formados por, máximo, 23 jugadores, de los cuales juegan 15 y los 8 restantes son suplentes.

Al igual que en otros deportes, las características físicas de cada jugador le confieren mayor valía para unos puestos que para otros. En función de esas características físicas, tradicionalmente se divide a los jugadores de un equipo en dos grupos: los delanteros y los trescuartos.

sábado, 1 de noviembre de 2014

Respiras Actualidad Digital: "Nº 1 en constancia"

Por Alberto Vila (@al_vila)


Hace un año empezábamos una aventura, un simple hobbie con el que pasar el rato y hablar un poco de nuestras inquietudes. Hablábamos de música, de cultura, y cómo no, de fútbol. Poco a poco se fue uniendo gente a nuestro equipo. Mari, Domingo, Raúl... hicieron que este espacio fuese un lugar de encuentro, un lugar donde hacer amistades, y un lugar donde despejar nuestras mentes de nuestro ruido personal diario.

...y así pasamos el invierno, sin más pretensión que pasarlo bien y debatir principalmente de fútbol, que era el principal nexo de interés de los 6 o 7 amigos que escribíamos sobre lo que nos apetecía.

La primavera llegó y comenzamos a marcarnos objetivos serios, peleábamos por conseguir 1.000 lectores mensuales cada mes, y muchas veces lo conseguíamos. Así que en verano nos marcamos el objetivo de cubrir la primera división de la Liga Española y potenciar secciones de actualidad, cultura, televisión y todo lo que se nos pasase por la cabeza, y una vez más lo conseguido superó el objetivo.

Decidimos entonces una estructuración, mientras mis ocupaciones diarias absorbían demasiado tiempo, Raúl tomó los mandos en Deportes, Marisa en Diseño y Jairo en extensión de RRSS para la web. Aquí aparecieron Diego, Alaín, Mita y muchos otros. El trabajo nos desbordaba y tras el Mundial no solo teníamos la 1º División prácticamente cubierta, sino que teníamos artículos de la 2º, de la Bundesliga, la Liga Argentina, el Calcio o la Premier. El Baloncesto llamaba a nuestras puertas, pero no solo eso, la F1, el Rugby, el Ciclismo, el Tenis e incluso los Dardos tienen cabida en nuestra sección de deportes. Y siendo ese nuestro fuerte, nos encontramos con una sección de Actualidad pujante con artículos semanales de varias personas de renombre, una sección de Cultura y Ocio cada vez más constantes. Y nuestra sección de Entrevistas, una sección que nos ha aportado muchas alegrías.

Hoy tenemos más de 10.000 lectores mensuales, y por ahora parece que nuestro crecimiento no tiene límite, por eso quiero agradecer desde aquí a tod@s los que hacéis posible esto, a las cerca de 70 personas que escribís y ponéis vuestra ilusión diariamente, a este maravilloso equipo que se ha creado.

Y por supuesto, a las +10.000 vistas que dais a www.respirasactualidaddigital.com porque pronto seremos más, pronto estaremos mejor organizados y pronto tocará escribir una nueva muestra de agradecimiento por un nuevo hito.

10.241 Gracias

lunes, 20 de octubre de 2014

El rugby

Todo el mundo conoce el rugby por la famosa comparación que se hace de él con el fútbol, pero solamente quien lo ha probado, entiende la verdadera dimensión de este deporte.

El juego, en sí, es bastante más complejo de lo que la gente percibe, aunque el objetivo del mismo se puede definir en una sola palabra, un verbo: “avanzar”. Luego ya empiezan a intervenir otras premisas: no se puede pasar hacia delante, se puede placar de los hombros a los tobillos… pero lo importante es avanzar.


Cuanto más se adentra uno en este deporte, más se da cuenta de que el rugby es mucho más que un juego. El rugby es una escuela de valores, donde, más allá de las reglas y la técnica, se aprende, sobre todo, a respetar. Respetar al compañero, respetar al rival, respetar al árbitro, respetar el espíritu del juego, ser leal, ser noble.

El rugby es un deporte de contacto. De contactos duros. Es un deporte que se juega con agresividad, que no violencia, y donde, a veces, las menos, se llega a las manos, sí. Pero es un deporte que huye de la polémica, donde lo que pasa en el campo, se queda en el campo y donde las posibles asperezas del partido, se liman, cerveza en mano, en el Tercer tiempo, tradición según la cual, el equipo local invita a beber y comer al visitante al acabar el encuentro.

Todo esto añade al rugby una dimensión social que hace que, tanto el deporte, como los valores y la pasión que genera, se transmitan sin remisión de padres a hijos y que quien lo practica, le confiera, en su vida, un puesto muy alto en su lista de prioridades y actividades semanales.

El rugby es sufrimiento. El rugby es un trabajo de equipo. Del rugby uno saca, más que compañeros, hermanos de sangre, amigos para toda la vida. Y aprende a respetar a cada uno como es y, como dijo el actual entrenador de los All Blacks neozelandeses, a ser “humilde en las victorias y humilde en las derrotas”. 

Espero, próximamente, poder hablaros de los diferentes aspectos de una de mis pasiones, la que durante muchos años fue la novia a la que le dedicaba mis noches de los lunes, martes y jueves, mis sábados y mis domingos.

Por Raimundo Saporta, @RaiSaporta